
Suite en 2022 : Vit-on dans un jeu vidéo, élu meilleur livre SF 2022 par space.com
Vivons-nous dans une simulation, dans un jeu vidéo ?
Partout, les progrès de l'informatique, de la technologie de simulation et de l'intelligence artificielle montrent le lien entre le calcul et le monde naturel — algorithmes biologiques, mappings génétiques, algorithmes fractals. Avec l'essor des ordinateurs quantiques, même les particules ressemblent moins à des objets physiques et plus à des informations.
Tout au long de ce livre, nous verrons que l'hypothèse de la simulation fournit une meilleure explication à de nombreux phénomènes étranges et inexpliqués : comment et pourquoi l'indétermination quantique existe-t-elle ? Qu'advient-il de la conscience après notre mort ? La conscience peut-elle être transférée ? Comment le temps et l'espace sont-ils liés ? Sont-ils quantifiés ? Pourquoi la lumière et les phénomènes électromagnétiques jouent-ils un rôle aussi central en physique ? Si des intelligences non humaines comme les anges existent, où se trouvent-elles ? L'hypothèse de la simulation peut même fournir une explication à des aspects de la réalité comme les phénomènes psychiques, les OVNIs ou les synchronicités. Une autre façon de comprendre notre monde, en utilisant les jeux vidéo comme une métaphore et une carte routière pour savoir où nous allons.
Sommaire
Introduction
Vue d'ensemble
L'hypothèse de la simulation 12
Vivons-nous tous à l'intérieur d'un jeu vidéo ? 14
La science-fiction, ou comment l'hypothèse de la simulation a été répandue 16
Physique quantique et idée de réalité subjective 19
Le mysticisme oriental et l'au-delà occidental 22
Réalité virtuelle, intelligence artificielle et conscience simulée 25
Simulations, calcul et chaos 26
La Grande Simulation — notre jeu vidéo commun 28
L'hypothèse de la simulation utilise l'information pour expliquer l'inexplicable 29
Partie I
Construire la matrice : l'informatique
1. Étapes 0 à 3 : de Pong aux MMORPGs 32
La route vers le point de simulation 33
Étapes modernes de la technologie des jeux vidéo 34
Étape 0 : aventures textuelles et « monde du jeu » (années 1970 - milieu des années 1980) 35
Étape 1 : jeux graphiques d'arcade et de console (années 1970-1980) 39
Étape 2 : jeux d'aventure graphique / RPG (années 1980-1990) 44
Étape 3 : MMORPG et mondes virtuels en rendu 3D (des années 1990 à aujourd'hui) 47
2. Étapes 4 à 8 : de la réalité virtuelle aux interfaces mentales 54
Étape 4 : immersion par la réalité virtuelle 56
Étape 5 : réalité augmentée et mixte photoréaliste (RA, RM) 62
Étape 6 : rendu du monde réel, affichage du champ lumineux et impression 3D 66
Étape 7 : interfaces avec l'esprit 72
Étape 8 : mémoires implantées 76
3. Étapes 9 à 10 : Intelligence artificielle et conscience téléchargeable 80
Étape 9 : intelligence artificielle et PNJ 81
L'histoire et l'essor de l'IA 83
Atteindre l'étape 9 90
De HAL à DATA — penser la conscience artificielle 92
L'éthique de l'IA et de ses utilisations 94
Étape 10 : conscience téléchargeable et immortalité numérique 96
Altered Carbon et téléchargement de conscience 98
Le point positif : la conscience comme information 100
4. Étape 11 : point de simulation, simulation d'ancêtre et plus 102
Étape 11 : atteindre le point de simulation 103
Qu'est-ce qu'une simulation d'ancêtres ? 103
L'argument de la simulation de Bostrom 105
Fondements statistiques de l'argument de Bostrom 107
Sommes-nous des personnages simulés dans une simulation d'ancêtres, ou des joueurs conscients dans un jeu vidéo ? 109
Qu'est-ce que la conscience ? 110
Conscience numérique et conscience spirituelle 111
La simulation explique-t-elle notre monde ? 113
Partie II
Notre monde expliqué par la simulation : la physique
5. Rendu conditionnel et effondrement de l'onde de probabilité 116
Jeux vidéo et indétermination quantique 117
L'ancienne physique 118
La nouvelle physique et la dualité onde/particule 119
Le noeud du problème : la dualité onde-particule 121
De l'indétermination quantique aux jeux vidéo 127
Rendu conditionnel dans les jeux vidéo 128
Hypothèse de la simulation et IQ 132
Questions philosophiques soulevées par l'IQ 133
6. Univers parallèles, moi du futur et jeux vidéo 134
L'expérience du choix différé 135
La mesure dans le futur vs. le passé 137
Plusieurs avenirs possibles ? 138
Mondes parallèles et multivers 139
Vies parallèles et futurs moi : Le Grand Jeu 141
Fringe et un monde parallèle 143
Théorie des jeux, simulations et graphe dirigé 144
Processus fondamental et fonction de rentabilité de Thomas Campbell 146
Les mondes parallèles doivent être calculés 147
Univers parallèles et l'hypothèse de la simulation 148
7. Pixels, quanta et structure de l'espace-temps 150
Particules et pixels dans l'écran 151
Pixels et particules 3D 153
Le paradoxe de Zeno et un monde pixellisé 154
Les quanta en physique quantique 155
Quanta d'espace 156
La vitesse de la lumière et son effet sur le temps 158
Vitesse d'horloge et temps quantifié dans les simulations informatiques 160
Espace et temps quantifiés sont interdépendants 162
Calcul du temps et de l'espace quantifiés 163
Simulation : traversée instantanée d'espace-temps 164
Conclusion : pixels, quanta, espace-temps, trous de ver et hypothèse de la simulation 168
Partie III
L'inexplicable expliqué par la simulation : les mystiques
8. Des esprits dans un monde d'illusion, comme un jeu vidéo 172
Le monde est une illusion ou un rêve 174
Le Dieu rêveur et le rêve collectif 175
Les nombreux objectifs du rêve 176
Yoga du rêve bouddhiste 178
Les rêves comme mini-simulations 181
La Conscience téléchargeable et le Secret Septième Yoga 184
9. Vies multiples et karma, comme une quête de jeu vidéo 186
Vies multiples et doctrines de la réincarnation 187
Le but du karma et de la réincarnation 189
Comment le karma est stocké et utilisé pour créer des situations dans la vie 190
Un modèle théorique de la réincarnation 191
Caractéristiques des jeux vidéo modernes 194
L'hypothèse de la simulation : Un modèle de jeu vidéo basé sur le karma ? 197
Les quêtes et l'hypothèse de la simulation 199
Un moteur de recherche pour le karma 200
La roue sans fin de Bouddha est-elle un algorithme ? 202
10. Domaines inexpliqués : Dieu, anges, NDE et ovnis 204
Dieu et la création du monde physique 205
Dieu et l'au-delà 207
Anges 210
IA, dieux, anges et l'hypothèse de la simulation 211
Expériences de mort imminente 213
OVNIs 216
Le paradoxe de Fermi 219
Jung et les synchronicités 221
OBEs, vision à distance, phénomènes inexpliqués 224
Partie IV
Tout mettre en place
11. Sceptiques et croyants : les preuves d'informatique 230
Les catégories d'arguments et d'expériences 231
Note — expériences métaphysiques et conscience 233
Les sceptiques : l'argument des ressources 234
Preuve du rendu conditionnel 236
Expériences pour la preuve des pixels 238
Preuve de calcul : codes correcteurs d'erreurs 239
Ordinateurs quantiques, codes d'erreur et intrication quantique 240
Fractales et preuves de calcul dans la nature 246
Des programmes simples et un nouveau type de science 249
Conclusion — la recherche de preuves de calcul 250
12. La grande simulation et ses implications 252
L'allégorie de la caverne de Platon et l'hypothèse de la simulation 253
Qu'est-ce que la Grande Simulation ? Qui la dirige ? 255
Les principaux éléments de la Grande Simulation 261
Êtres conscients ou simulations non conscientes — PC et PNJ 267
Vue d'ensemble : l'informatique à la base des autres sciences 270
Réflexions sur l'avenir : combler le grand fossé 273
Glossaire 274
Remerciements 275
L'auteur
Américain, Rizwan Virk est entrepreneur à succès, investisseur, pionnier du jeu vidéo, producteur de films (dont Thrive au succès phénoménal sur Internet), fondateur de PlayLabs@MIT, un accélérateur de startups au MIT, et dirige Bayview Labs. Il vit en Californie. Auteur de plusieurs livres, l'hypothèse de la simulation est son premier livre traduit en français.
Vivons-nous dans une simulation, dans un jeu vidéo ?
Partout, les progrès de l'informatique, de la technologie de simulation et de l'intelligence artificielle montrent le lien entre le calcul et le monde naturel — algorithmes biologiques, mappings génétiques, algorithmes fractals. Avec l'essor des ordinateurs quantiques, même les particules ressemblent moins à des objets physiques et plus à des informations.
Tout au long de ce livre, nous verrons que l'hypothèse de la simulation fournit une meilleure explication à de nombreux phénomènes étranges et inexpliqués : comment et pourquoi l'indétermination quantique existe-t-elle ? Qu'advient-il de la conscience après notre mort ? La conscience peut-elle être transférée ? Comment le temps et l'espace sont-ils liés ? Sont-ils quantifiés ? Pourquoi la lumière et les phénomènes électromagnétiques jouent-ils un rôle aussi central en physique ? Si des intelligences non humaines comme les anges existent, où se trouvent-elles ? L'hypothèse de la simulation peut même fournir une explication à des aspects de la réalité comme les phénomènes psychiques, les OVNIs ou les synchronicités. Une autre façon de comprendre notre monde, en utilisant les jeux vidéo comme une métaphore et une carte routière pour savoir où nous allons.
L'auteur
Américain, Rizwan Virk est entrepreneur à succès, investisseur, pionnier du jeu vidéo, producteur de films (dont Thrive au succès phénoménal sur Internet), fondateur de PlayLabs@MIT, un accélérateur de startups au MIT, et dirige Bayview Labs. Il vit en Californie. Auteur de plusieurs livres, l'hypothèse de la simulation est son premier livre traduit en français.